Pemanfaatan Musik AI Generatif pada Video Sinematik Promosi Wisata Sumber Maron

Penulis

  • Novia Ratnasari Universitas Islam Raden Rahmat Author
  • Anisa Hudi Widaningrum Universitas Islam Raden Rahmat Author
  • Amalia Agung Septarina Universitas Islam Raden Rahmat Author
  • Rachmad Imam Tarecha Universitas Islam Raden Rahmat Author
  • Kiki Darmawan Universitas Islam Raden Rahmat Author

DOI:

https://doi.org/10.65316/janur.v1i2.21

Kata Kunci:

Sumber Maron, Generative Audio, Desa Wisata

Abstrak

Sumber Maron merupakan destinasi wisata berbasis alam di Kabupaten Malang yang dikelola oleh Badan Usaha Milik Desa (BUMDesa) Amanah dengan daya tarik utama berupa aktivitas river tubing. Meskipun memiliki potensi wisata yang tinggi, keterbatasan promosi digital dan lokasi yang relatif jauh dari pusat kota menyebabkan rendahnya jangkauan informasi kepada calon wisatawan. Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan eksposur promosi Sumber Maron melalui produksi video sinematik yang dipadukan dengan musik berbasis AI generatif sebagai pendekatan kreatif dalam digital marketing. Metode pelaksanaan meliputi perancangan konsep visual dan audio, pengambilan gambar di lokasi, pembuatan musik menggunakan teknologi AI generatif, proses penyuntingan video, serta pendampingan mitra dalam pemanfaatan konten promosi digital. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa video sinematik yang dihasilkan siap dipublikasikan pada berbagai platform media sosial dan memperoleh respons positif dari mitra. Dampak kegiatan ini terlihat pada meningkatnya daya tarik visual destinasi, potensi perluasan jangkauan promosi, serta terbukanya peluang keberlanjutan pengelolaan konten promosi secara mandiri.

Unduhan

Data unduhan tidak tersedia.

Referensi

Deshmukh, S., Alharthi, D., Elizalde, B. M., Gamper, H. A., Al Ismail, M., Singh, R., Raj, B., & Wang, H. (2024). PAM: Prompting Audio-Language Models for Audio Quality Assessment. Proceedings of the Annual Conference of the International Speech Communication Association, INTERSPEECH, 3320–3324. https://doi.org/10.21437/Interspeech.2024-325

Lutfi, M. (2022). KONTRIBUSI PENGEMBANGAN WISATA SUMBER MARON TERHADAP PEREKONOMIAN MASYARAKAT DESA KARANGSUKO KECAMATAN PAGELARAN KABUPATEN MALANG. UNIVERSITAS ISLAM MALANG FAKULTAS.

Maron, S., & Karangsuko, D. (2020). PENDIDIKAN EKOWISATA PADA MASYARAKAT SEKITAR WISATA SUMBER MARON DESA KARANGSUKO. Jurnal Ekonomi Pendidikan Dan Kewirausahaan, 8(2), 151–164. https://doi.org/10.26740/jepk.v8n2.p151-164

Muawwal, A., Renny, Ilham, B. U., & Hasniati. (2024). Penggunaan Teknologi AI dan Strategi Pemasaran Digital untuk Mendorong Pertumbuhan Penjualan Usaha Kecil Menengah di Wilayah Sulawesi Selatan. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat. https://doi.org/10.35329/jurnal.v4i1

Murni, E., Sari, Y. I., & Hamdani, A. F. (2019). Analisis Pengembangan Wisata Sumber Maron Berbasis Masyarakat di Desa Karangsuko Kecamatan Pagelaran Kabupaten Malang Ernimulia. Pendidikan Dan Pembelajaran Bagi Guru Dan Dosen, 3.

Nafi, Z., Thalita, D., Ayu, L., Arvin, R., & Kurniawan, P. (2020). BERBASIS KOMUNITAS ( Studi Kasus Wisata Sumber Maron Desa Karangsuko Kecamatan Pagelaran Kabupaten Malang ). 2(1), 68–76.

Pm, S., & Km, M. S. (2025). Suno AI : Advancing AI-Generated Music with Deep Learning.

Purwady, A. . (2024). SOSIALISASI BRANDING BUDAYA LOKAL SEBAGAI LANGKAH PENGEMBANGAN PARIWISATA BERKELANJUTAN DI WISATA AIR SUMBER MARON. ELITMAS: Jurnal Edukasi Literasi Masyarakat V, 1(1), 1–6.

Raharjana, D. T., Shri, H., Putra, A., Yoga, A., Pariwisata, S., & Budaya, I. (2020). Penguatan SDM dalam e Marketing untuk Promosi Desa Wisata di Kabupaten Malang. Jurnal Nasional Pariwisata.

Schumacher, D., & Labounty, F. (2023). Enhancing BARK Text-to-Speech Model: Addressing Limitations through Meta’s Encodec and Pretrained HuBert. Ssrn 4443815, May. https://doi.org/10.13140/RG.2.2.16022.93760

Shin, G. (2025a). Prompt Engineering for AI Music Creation Learning: Application and Analysis Using SUNO AI. Korean Journal of Research in Music Education, 54(3), 95–112. https://doi.org/10.30775/KMES.54.3.95

Shin, G. (2025b). Prompt Engineering for AI Music Creation Learning: Application and Analysis Using SUNO AI. Korean Journal of Research in Music Education, 54(3), 95–112. https://doi.org/10.30775/KMES.54.3.95

Sumekar, T. (2024). JINAWI: PRODUKSI SINEMATIK VIDEO DOKUMENTER SEBAGAI UPAYA PROMOSI POTENSI DESA GONDANGSARI. Prosiding Seminar Nasional Hasil Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat Dengan Tema “Pengembangan Energi Baru Dan Terbarukan Untuk Lingkungan Berkelanjutan” - Diseminasi Pengabdian, 389–397.

Tambe, V., Cholke, A., Chavan, P., Mane, V., Pathak, R., Mundhe, S., & Vidhale, S. (2024). Suno.G: A Comprehensive Assistive Communication Framework for the Specially Abled. 2024 International Conference on Signal Processing, Computation, Electronics, Power and Telecommunication (IConSCEPT), 1–5. https://doi.org/10.1109/IConSCEPT61884.2024.10627852

Wiratna, H., Desain, D., Indutri, P., Teknik, F., & Teknologi, I. (2017). Perancangan Video Promosi Wisata Pantai Kabupaten Jember dengan Konsep Sinematik. 6(2).

Wisnawa, I. M. B. (2024). ERA BARU LOYALITAS WISATA: MENGGABUNGKAN DIGITALISASI DAN AUTENTISITAS DALAM PEMASARAN DESTINASI. Journal of Tourism and Interdisciplinary, 4(1), 1–16.

Unduhan

Diterbitkan

2025-12-30

Cara Mengutip

Pemanfaatan Musik AI Generatif pada Video Sinematik Promosi Wisata Sumber Maron. (2025). Jurnal Pengabdian Masyarakat Nusantara (JANUR), 1(2), 103-120. https://doi.org/10.65316/janur.v1i2.21

Artikel paling banyak dibaca berdasarkan penulis yang sama

Artikel Serupa

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.